Unreal Engine 5.6 säräv tabab Witcher IV tech demos ja vapustavate avamaailma omadustega
Epic Games’i uus Unreal Engine 5.6 demonstreerib oma võimsust Witcher IV demo abil, vihjates ülirealistlike avamaailma mängude tulevikule 2025. aastal.
- 10-minutiline demo: Witcher IV tehniline demo toimus PlayStation 5 platvormil.
- 60 FPS ray tracing’iga: Reaalajas, kinokvaliteediga visuaalid, mille saavutamisel on kasutatud uusi Unreal’i funktsioone.
- Kiire geomeetriline voog: Lubab välkkiireid avamaailma laadimisaegu.
- Nanite lehestik: Iga leht ja oks renderdatud kui ehtne 3D geomeetria.
Epic Games vabastas täna tehnoloogilise jõudluse oma ig aastases State of Unreal ürituses, ning mängutööstus on elevil. Ettevõte koostööd tegi CD Projekt Rediga – visiooniga stuudio, mis on tuntud selliste hittide nagu The Witcher ja Cyberpunk 2077 poolest – et tutvustada Unreal Engine 5.6 uusi funktsioone ning tulemused on silmapaistvad.
Kardinad avanenud hetke? Atmosfääriline, umbes kümne minuti mängudemo, mis on seatud The Witcher IV universumisse. Vaatajad jälgisid, kuidas Ciri läbib lumetuisust mäepassi Kovir’is ja siseneb elavasse Valdresti sadamasse, ümbritsetuna elulistest rahvast ja lopsakatest keskkondadest. Kuigi need stseenid ei ole lõplik mäng, serveerivad nad vapustava tõestusena, milline on võimalik Epicu uusima tehnoloogia abil.
Epic Games jooksutas seda demot PlayStation 5 platvormil, saavutades 60 frame’i sekundis hingematvate ray tracing efektidega. See jõudlus tõukab piire, mida konsoolid suudavad pakkuda – kuulutades avamaailma mängude järgmise sammu.
Demo tähtsamad hetked:
– Uus kiiresti geomeetriline voog plugin kiirendab ulatuslike maastike laadimist kiiremini ja sujuvamalt.
– Elulised turud, kus on palju tegelasi ja tihedaid, animeeritud rahvaste hulk.
– Ihaldusväärne Nanite lehestiku tehnoloogia renderdab iga oksa ja lehte täielikus 3D hiilguses.
Küsimused ja vastused: Mis teeb Unreal Engine 5.6 ja 5.7 mängumuutjaks?
K: Mis on uus Unreal Engine 5.6-s?
A: Kiire maailma laadimine, täiustatud Control Rig Füüsika, paranenud liikumisülesanne ja eksperimentaalsed tööriistad on tulemas, pakkudes loojatele rohkem jõudu kui kunagi varem.
K: Kuidas aitab Fast Geometry Streaming Plugin?
A: See turbo laadib massiivseid avamaailmasid – ütle hüvasti lõpututele laadimisekraanidele.
K: Mis on Nanite Foliage?
A: See tehnoloogia võimaldab arendajatel pakkida metsi ja taimekattu tiheda detailiga – iga leht ja oks renderdatud kui ehtsad 3D objektid, seda kõike saavutades ilma jõudlust ohverdamata.
K: Kas see demo on tegelik Witcher IV mäng?
A: Mitte päris. Video on tehniline esitus, mitte lõplik sisu, kuid seab kõrged ootused järgmiseks osaks.
Kuidas kogeda mängu tulevikku (ja millal oodata Witcher IV)
Unreal Engine 5.6 on nüüd arendajatele saadaval, kuigi mõned põnevad funktsioonid on endiselt “eksperimentaalses” etapis. Oodatud Unreal Engine 5.7, mis sisaldab Nanite Foliage ja muid edusamme, ootab endiselt ametlikku väljaandmise kuupäeva.
Mis puutub Witcher IV-sse, peavad fännid olema kannatlikud. CD Projekt Red on kinnitanud, et mäng ei jõua tõenäoliselt enne 2027. aastat – kuid sellise tehnoloogiaga võib ootamine olla väärt.
Vaata kogu tehnilist demot ja saa aimu, mis ootab ees:
Rohkem informatsiooni tööstuse juhtivate mootorite ja mängu uuenduste kohta leiate Unreal Engine’ilt ja CD Projekt Redilt.
Soovid parimaid avamaailmu? Siin on, kuidas arendajad saavad valmistuda:
- Laadi alla Unreal Engine 5.6 ja testi eksperimentaalset tööriistade oma meeskonnaga.
- Alusta Nanite Foliage ja Fast Geometry Streaming’iga tutvumist – need on järgmise põlvkonna realismi võtmed.
- Katsu Control Rig Füüsikat, et saavutada enam sisseelamiskogemusi tegelaste animatsioonis.
- Liitu Epic Games arendajate kogukonnaga värskenduste ja näpunäidete saamiseks.
- Jälgi tööstuse uudiseid Polygonis ja IGN-is, et olla kursis.
Avalike avamaailmade tulevik on käes – ära jää mahajääjaks. Alusta oma oskuste tasandamist Unreal Engine 5.6-ga ja valmista end ette uue elu toetava, piiridest väljuva maailma ajastu!