Unreal Engine 5.6 Shakes Up Gaming: Stunning Witcher IV Tech Demo Reveals Next-Gen Graphics

Unreal Engine 5.6 nustebina su Witcher IV technologijų demonstruotuvu ir pribloškiančiomis atvirų pasaulių savybėmis

Epic Games naujasis Unreal Engine 5.6 demonstruoja savo galią su Witcher IV demonstracija, užsimindama apie ultra-realistinių atvirų pasaulių žaidimų ateitį 2025 metais.

Greiti faktai

  • 10 minučių demonstracija: Witcher IV technologijų demonstracija vyko tiesiogiai PlayStation 5.
  • 60 FPS su Ray Tracing: Realaus laiko, kino vizualizacijos, pasiekta naudojant naujas Unreal funkcijas.
  • Greitas geometrinis srautas: Žada blyksinčius greitus atvirų pasaulių įkrovimo laikus.
  • Nanite vegetacija: Kiekvienas lapas ir šaka pavaizduoti kaip reali 3D geometrija.

Epic Games šiandien pristatė technologinę galią savo kasmetiniame „State of Unreal“ renginyje, o žaidimų pasaulis jaudinasi. Įmonė bendradarbiavo su CD Projekt Red – vizionierišku studija, kuriai priklauso tokie hitai kaip The Witcher ir Cyberpunk 2077 – pristatydama naujas funkcijas, atkeliaujančias į Unreal Engine 5.6, ir rezultatai yra stulbinantys.

Ką mes matėme? Atmosferinė, maždaug dešimties minučių žaidimo demonstracija, įvykusi Witcher IV visatoje. Žiūrovai stebėjo, kaip Ciri keliauja per sniego apgaubtą kalnų perėją Kovyre ir pateko į gyvybingą Valdrest uostą, apsuptą gyvybingų minios ir žalių apylinkių. Nors šios scenos nėra galutinio žaidimo pavyzdys, jos tarnauja kaip nuostabi koncepcijos įrodymas, ką galima pasiekti su Epic naujausia technologija.

Epic Games šią demonstraciją vykdė PlayStation 5, užfiksuodama 60 kadrų per sekundę su kvapą gniaužiančiais ray tracing efektais. Ši našumas stumia konsolių galimybių ribas – pranašauja šuolį į priekį atvirų pasaulių žaidimuose.

Demonstracijos akcentai:

– Naujas greito geometrinio srauto papildinys leidžia dideliems kraštovaizdžiams įsikrauti greičiau ir sklandžiau.
– Gyvenimo akiniai turgūs, pilni veikėjų ir tankių, animuotų minios.
– Nuostabi Nanite vegetacijos technologija kiekvieną šaką ir lapą pavaizduoja pilno 3D šlovėje.

Klausimai ir atsakymai: Kas daro Unreal Engine 5.6 ir 5.7 žaidimų revoliucija?

K: Kas naujo Unreal Engine 5.6?
A: Didelio greičio pasaulio įkrovimas, patobulinta Control Rig fizika, pagerinta judesio gaudymo technologija ir eksperimentiniai įrankiai atkeliauja, suteikdami kūrėjams daugiau galimybių nei bet kada anksčiau.

K: Kaip greito geometrinio srauto papildinys padeda?
A: Jis ženkliai pagreitina didelių atvirų pasaulių įkrovimą – atsisveikinkite su be galo ilgomis įkrovimo ekranų sekcijomis.

K: Kas yra Nanite vegetacija?
A: Ši technologija leidžia kūrėjams pakuoti miškus ir augalus tankiu detaliu – kiekvienas lapas ir šaka pavaizduoti kaip realūs 3D objektai, visa tai neaukojant našumo.

K: Ar ši demonstracija yra tikras Witcher IV žaidimas?
A: Ne visai. Medžiaga yra technologinis demonstravimas, o ne galutinis turinys, tačiau ji kelia aukštus lūkesčius dėl kito tęsinio.

Kaip patirti žaidimų ateitį (ir kada tikėtis Witcher IV)

Unreal Engine 5.6 dabar yra prieinama kūrėjams, nors kai kurios jaudinančios funkcijos vis dar yra „eksperimentinėje“ fazėje. Labai laukiamas Unreal Engine 5.7, kuris turės Nanite vegetaciją ir kitus pažangumus, vis dar laukia oficialios išleidimo datos.

Kalbant apie The Witcher IV, gerbėjai turės būti kantrūs. CD Projekt Red patvirtino, kad žaidimas greičiausiai neišvysime iki 2027 metų — tačiau su tokiomis technologijomis, laukimas gali būti vertas to.

Patikrinkite visą technologijų demonstraciją ir pasimėgaukite artėjančiu turiniu:

Daugiau apie pramonėje pirmaujančias variklius ir žaidimų inovacijas, apsilankykite Unreal Engine ir CD Projekt Red.

Nori geriausių klasės atvirų pasaulių? Štai kaip kūrėjai gali pasiruošti:

  • Atsisiųskite Unreal Engine 5.6 ir išbandykite eksperimentinius įrankius su savo komanda.
  • Pradėkite mokytis apie Nanite vegetaciją ir greitą geometrinį srautą — tai yra raktai į naujos kartos realizmą.
  • Eksperimentuokite su Control Rig fizika, kad suteiktumėte daugiau įtraukiančio veikėjo animacijos.
  • Prisijunkite prie Epic Games kūrėjų bendruomenės dėl atnaujinimų ir patarimų.
  • Sekite pramonės naujienas tinklalapyje Polygon ir IGN dėl naujausių tendencijų.

Atvirų pasaulių žaidimų ateitis čia — nesirūpinkite, kad likite užnugaryje. Pradėkite tobulinti savo įgūdžius su Unreal Engine 5.6 ir pasiruoškite naujai realybės, ribas stumiančių pasaulių era!

Šaltiniai

The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo

ByTate Pennington

Tate Pennington yra patyręs rašytojas ir naujų technologijų bei fintech ekspertas, teikiantis aštrų analitinį požiūrį į besikeičiantį skaitinės finansų kraštovaizdį. Jis turi magistro laipsnį finansų technologijų srityje iš prestižinio Teksaso universiteto Ostine, kur tobulino savo įgūdžius duomenų analizėje ir blokų grandinės inovacijose. Sėkmingo karjeros metu Javelin strategijos ir tyrimų srityje, Tate prisidėjo prie daugelio pramonės ataskaitų ir baltųjų knygų, teikdamas įžvalgas, formuojančias rinkos tendencijų ir technologinių pažangų supratimą. Jo darbas pasižymi įsipareigojimu aiškumui ir gylio ilgiui, kad sudėtingos koncepcijos būtų prieinamos plačiai auditorijai. Per savo rašymą Tate siekia įgalinti skaitytojus pasitikėti naviguojant finansų ateityje.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *