Unreal Engine 5.6 Shakes Up Gaming: Stunning Witcher IV Tech Demo Reveals Next-Gen Graphics

Az Unreal Engine 5.6 káprázatos Witcher IV technikai demóval és lélegzetelállító nyílt világ jellemzőkkel bűvöl el

Az Epic Games új Unreal Engine 5.6-ja bemutatja erejét egy Witcher IV demón keresztül, utalva a 2025-ös ultra-realisztikus, nyílt világú játékok jövőjére.

Gyors tények

  • 10 Perces Demó: A Witcher IV technikai demó élőben futott a PlayStation 5-ön.
  • 60 FPS Ray Tracinggel: Valós idejű, filmszerű vizuális élmény új Unreal funkciók felhasználásával.
  • Gyors Geometria Streaming: Villámgyors nyílt világ töltési időket ígér.
  • Nanite Lombkoronák: Minden levél és ág valós 3D geometriaként jelenik meg.

Az Epic Games ma egy technológiai erőművet mutatott be éves State of Unreal eseményén, és a videojáték világ zsong a hírektől. A cég a CD Projekt Reddel – a The Witcher és a Cyberpunk 2077 mögött álló víziózus stúdióval – együttműködve debütálva bemutatta az Unreal Engine 5.6 új funkcióit, és az eredmények lélegzetelállítóak.

A leleplezés pillanata? Egy hangulatos, körülbelül tízperces játékmenet demó, amely a Witcher IV univerzumban játszódik. A nézők láthatták, ahogy Ciri egy hóval borított hegyi hágón halad át Kovirban, és belép a vibráló Valdrest kikötőbe, élethű tömegek és buja környezetek között. Bár ezek a jelenetek nem végleges játékmenetet mutatnak, mégis lélegzetelállító bizonyítékai annak, hogy mit lehet elérni az Epic legújabb technológiájával.

Az Epic Games ezt a demót PlayStation 5-en futtatta, rögzítve 60 képkocka másodpercenként a lélegzetelállító ray tracing effektusokkal. Ez a teljesítmény megkérdőjelezi, hogy mit tudnak nyújtani a konzolok – előrevetítve egy lépést a nyílt világú játékok terén.

A demó kiemelkedőbb jellemzői:

– Az új Gyors Geometria Streaming Plugin lehetővé teszi a hatalmas tájak gyorsabb és simább betöltését.
– Élethű piacok karakterekkel és sűrű, animált tömegekkel.
– Gyönyörű Nanite Lombkoronák technológia minden ágat és levelet teljes 3D dicsfényben renderel.

K&A: Miért lesz az Unreal Engine 5.6 és 5.7 a játékipar valódi forradalma?

K: Mi újdonság az Unreal Engine 5.6-ban?
A: Magas sebességű világ betöltés, javított Control Rig fizika, fejlettebb mozgásrögzítés és kísérleti eszközök érkeznek, amelyek a kreatorok számára több hatalmat adnak, mint valaha.

K: Hogyan segít a Gyors Geometria Streaming Plugin?
A: Ez gyorsabbá teszi a hatalmas nyílt világok betöltését – búcsút inthetünk a végtelen töltőképernyőknek.

K: Mi az a Nanite Lombkoronák?
A: Ez a technológia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy erdőket és növényeket sűrű részletességgel csomagoljanak – minden levél és ág valós 3D objektumként jelenik meg, anélkül, hogy a teljesítmény csökkenne.

K: Ez a demó valódi Witcher IV játékmenet?
A: Nem egészen. A felvétel technikai bemutató, nem végleges tartalom, de nagy elvárásokat állít a következő részlet elé.

Hogyan tapasztalhatjuk meg a videojátékok jövőjét (és mikor várható a Witcher IV)

Az Unreal Engine 5.6 most elérhető a fejlesztők számára, bár néhány izgalmas funkció még kísérleti fázisban van. A régóta várt Unreal Engine 5.7, amely tartalmazni fogja a Nanite Lombkoronákat és egyéb fejlesztéseket, még várja a hivatalos megjelenési dátumot.

Ami a Witcher IV-et illeti, a rajongóknak türelmesnek kell lenniük. A CD Projekt Red megerősítette, hogy a játék valószínűleg 2027 előtt nem érkezik meg — de ilyen technológiával, a várakozás talán megéri.

Nézd meg a teljes technikai demót, és ízelítőt kaphatsz az elkövetkezőkről:

További információkért az iparág vezető motorjairól és videojáték újításokról látogass el az Unreal Engine-re és a CD Projekt Red webhelyére.

Hogyan készülhetnek a legjobb nyílt világú játékokra a fejlesztők:

  • Töltsd le az Unreal Engine 5.6-ot, és teszteld a kísérleti eszközöket a csapatoddal.
  • Kezdj el tanulni a Nanite Lombkoronákról és Gyors Geometria Streaming-ről – ezek a következő generációs realizmus kulcsai.
  • Kísérletezz a Control Rig fizikával a még magával ragadóbb karakteranimációhoz.
  • Csatlakozz az Epic Games fejlesztői közösségéhez a frissítésekért és tippekért.
  • Kövess iparági híreket a Polygon és az IGN weboldalakon a legfrissebb trendekért.

A nyílt világú videojátékok jövője itt van – ne maradj le. Kezdj el fejlődni az Unreal Engine 5.6-tal, és készülődj egy új, élethű, határokat feszegető világokra!

Források

The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo

ByTate Pennington

Tate Pennington tapasztalt író és szakértő az új technológiák és a pénzügyi technológia (fintech) terén, aki éles elemzői szemlélettel járul hozzá a digitális pénzügyek folyamatosan változó tájához. Mesterfokozatot szerzett pénzügyi technológiából a neves Texasi Egyetemen Austinban, ahol fejlesztette adat-elemzői és blokklánc innovációs készségeit. A Javelin Strategy & Researchnél végzett sikeres karrierje során Tate számos iparági jelentés és fehér könyv kidolgozásához járult hozzá, és olyan megközelítéseket nyújtott, amelyek alakítják a piaci trendek és technológiai fejlődések megértését. Munkáját a világosságra és mélységre irányuló elkötelezettség jellemzi, lehetővé téve a bonyolult fogalmak széles közönség számára történő hozzáférhetőségét. Írásain keresztül Tate célja, hogy felhatalmazza az olvasókat, hogy magabiztosan eligibilis a pénzügyek jövőjében.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük