Unreal Engine 5.6 osupnja s tehnološko demonstracijo Witcher IV in osupljivimi funkcijami odprtega sveta
Nova različica Unreal Engine 5.6 podjetja Epic Games prikazuje svojo moč s demonstracijo Witcher IV, ki namiguje na prihodnost ultra-realističnih iger odprtega sveta v letu 2025.
- 10-minutna demonstracija: Tehnološka demonstracija Witcher IV je potekala v živo na PlayStation 5.
- 60 FPS z Ray Tracing: Realistična, filmska vizualna podoba dosežena z novimi funkcijami Unreal.
- Hitro nalaganje geometrije: Obljublja izjemno hitre čase nalaganja odprtega sveta.
- Nanite listnate rastline: Vsak list in veja sta upodobljena kot prava 3D geometrija.
Epic Games je danes na svojem letnem dogodku State of Unreal predstavilo tehnološko moč, ki je vznemirila svet iger. Podjetje se je povezalo s CD Projekt Red – vizionarskim studiem, ki stoji za uspešnicami, kot sta The Witcher in Cyberpunk 2077 – da bi predstavilo funkcije, ki prihajajo v Unreal Engine 5.6, in rezultati so osupljivi.
Momenti dviga zavese? Atmosferska, približno desetminutna demonstracija igranja, postavljena v vesolju The Witcher IV. Gledalci so spremljali Ciri, ki se je premikala po snežnem gorskem prehodu v Kovir in vstopila v živahno pristanišče Valdrest, obdano z živahnimi množicami in bujnim okoljem. Čeprav ti prizori niso končna igra, so osupljiv dokaz koncepta, kar je mogoče z najnovejšo tehnologijo Epic.
Epic Games je to demonstracijo izvedlo na PlayStation 5, pri čemer je doseglo 60 slik na sekundo z osupljivimi efekti ray tracing. Ta zmogljivost meji na to, kar konzole lahko dosežejo – napoveduje skok naprej za igre odprtega sveta.
Vrhunec demonstracije:
– Nov vtičnik Hitro nalaganje geometrije omogoča hitro in gladko nalaganje obsežnih pokrajin.
– Žive tržnice, polne likov in gostih, animiranih množic.
– Čudovita tehnologija Nanite listnate rastline upodobi vsako veje in list v polni 3D slavi.
Vprašanja in odgovori: Kaj naredi Unreal Engine 5.6 in 5.7 prelomna?
Q: Kaj je novega v Unreal Engine 5.6?
A: Prihajajo hitro nalaganje sveta, izboljšana fizika Control Rig, izboljšano snemanje gibanja in eksperimentalna orodja, ki ustvarjalcem ponujajo večjo moč kot kdaj koli prej.
Q: Kako koristi Hitro nalaganje geometrije?
A: Povečuje hitrost nalaganja obsežnih odprtih svetov – poslovite se od neskončnih nalagalnih zaslonov.
Q: Kaj je Nanite listnate rastline?
A: Ta tehnologija omogoča razvijalcem, da pakirajo gozdove in rastline v gostih podrobnostih – vsak list in vejica sta upodobljena kot realna 3D objekta, pri tem pa ne žrtvujejo zmogljivosti.
Q: Je ta demonstracija dejansko igranje Witcher IV?
A: Ne povsem. Posnetki so tehnološka predstavitev, ne končna vsebina, vendar postavljajo visoka pričakovanja za naslednji del.
Kako doživeti prihodnost iger (in kdaj pričakovati Witcher IV)
Unreal Engine 5.6 je zdaj na voljo razvijalcem, čeprav nekatere vznemirljive funkcije ostajajo v “eksperimentalni” fazi. Highly anticipated Unreal Engine 5.7, ki bo vseboval Nanite listnate rastline in druge nadgradnje, še čaka na uraden datum izdaje.
Kar zadeva The Witcher IV, bodo oboževalci morali biti potrpežljivi. CD Projekt Red je potrdil, da igra verjetno ne bo izšla pred letom 2027 – vendar je s tehnologijo, kot je ta, čakanje morda vredno.
Oglejte si celotno tehnološko demonstracijo in si dajte okus tega, kar prihaja:
Za več informacij o vodilnih motorjih v industriji in inovacijah v igrah obiščite Unreal Engine in CD Projekt Red.
Želite najboljše odprte svetove? Tukaj je, kako se lahko razvijalci pripravijo:
- Prenesite Unreal Engine 5.6 in preizkusite eksperimentalna orodja s svojo ekipo.
- Začnite se učiti o Nanite listnatih rastlinah in Hitrem nalaganju geometrije – to sta ključni elementi za realizem naslednje generacije.
- Eksperimentirajte s fiziko Control Rig za bolj potapljajočo animacijo likov.
- Pridružite se skupnosti razvijalcev Epic Games za posodobitve in nasvete.
- Sledite novicam v industriji na Polygon in IGN za novosti.
Prihodnost iger odprtega sveta je tukaj – ne ostanite nazadnje. Začnite nadgrajevati svoje spretnosti z Unreal Engine 5.6 in se pripravite na novo dobo realističnih, meja pomičnih svetov!