Unreal Engine 5.6 Ohromuje Technologickou Ukázkou Witcher IV a Odpírajícími Funkcemi Otevřeného Světa
Nový Unreal Engine 5.6 od Epic Games předvádí svou sílu s demem Witcher IV, což naznačuje budoucnost ultra-realistických, otevřených her v roce 2025.
- 10-minutové demo: Technická ukázka Witcher IV probíhala živě na PlayStation 5.
- 60 FPS s Ray Tracing: Reálné, kinematografické vizuály dosažené pomocí nových funkcí Unreal.
- Rychlé streamování geometrie: Slíbilo blesková načítání v otevřených světech.
- Nanite Foliage: Každý list a větev vykresleny jako skutečná 3D geometrie.
Epic Games dnes na své každoroční akci State of Unreal odhalil technologickou sílu a herní svět je ve vzrušení. Společnost se spojila s CD Projekt Red – vizionářským studiem stojícím za hity jako The Witcher a Cyberpunk 2077 – aby debutovala funkce, které přicházejí do Unreal Engine 5.6, a výsledky jsou ohromující.
Chvíle odhalení? Atmosférické, zhruba desetiminutové herní demo situované ve vesmíru The Witcher IV. Diváci sledovali, jak Ciri prochází sněhem pokrytým horským průsmykem v Kovir a vstupuje do živého přístavu Valdrest, obklopena realistickými davy a bujným prostředím. I když tyto scény nejsou finální hrou, slouží jako ohromující důkaz konceptu toho, co je možné s nejnovější technologií od Epic.
Epic Games toto demo provozovalo na PlayStation 5, udržujíc 60 snímků za sekundu s dech beroucími efekty ray tracingu. Tento výkon posouvá hranice toho, co konzole mohou nabídnout – ohlašuje skok vpřed pro otevřené hrání.
Hlavní body z dem:
– Nový plugin pro rychlé streamování geometrie umožňuje rychlejší a plynulejší načítání rozlehlých krajinných ploch.
– Realistické tržiště pulzující postavami a hustými, animovanými davy.
– Úchvatná technologie Nanite Foliage vykresluje každou větev a list v plné 3D slávě.
Q&A: Co činí Unreal Engine 5.6 a 5.7 revolučním?
Q: Co je nového v Unreal Engine 5.6?
A: Vysokorychlostní načítání světa, vylepšená fyzika Control Rig, zdokonalené motion capture a experimentální nástroje přicházejí, nabízející tvůrcům více síly než kdy jindy.
Q: Jak pomáhá plugin pro rychlé streamování geometrie?
A: Zrychluje načítání obrovských otevřených světů – rozlučte se s nekonečnými obrazovkami s načítáním.
Q: Co je Nanite Foliage?
A: Tato technologie umožňuje vývojářům balit lesy a rostliny s bohatými detaily – každý list a větvička vypadá jako skutečné 3D objekty, to vše bez obětování výkonu.
Q: Je toto demo skutečná hra Witcher IV?
A: Ne docela. Záznam je technický předváděcí materiál, nikoli finální obsah, ale nastavuje vysoká očekávání pro příští díl.
Jak zažít budoucnost her (a kdy očekávat Witcher IV)
Unreal Engine 5.6 je nyní k dispozici pro vývojáře, i když některé vzrušující funkce zůstávají ve „experimentální“ fázi. Velmi očekávaný Unreal Engine 5.7, který nabídne Nanite Foliage a další pokroky, stále čeká na oficiální datum vydání.
Pokud jde o The Witcher IV, fanoušci budou muset být trpěliví. CD Projekt Red potvrdil, že hra pravděpodobně nepřijde před rokem 2027 — ale s technologií, jakou je tato, by čekání mohlo být opravdu stojí za to.
Podívejte se na plnou technickou ukázku a ochutnejte, co nás čeká:
Pro více informací o špičkových enginách a herních inovacích navštivte Unreal Engine a CD Projekt Red.
Chcete nejlépe hodnocené otevřené světy? Zde je návod, jak se mohou vývojáři připravit:
- Stáhněte si Unreal Engine 5.6 a otestujte experimentální nástroje se svým týmem.
- Začněte se učit o Nanite Foliage a rychlém streamování geometrie – to jsou klíče k realismu nové generace.
- Experimentujte s fyzikou Control Rig pro realističtější animaci postav.
- Zapojte se do komunity vývojářů Epic Games pro aktualizace a tipy.
- Sledujte novinky v průmyslu na Polygon a IGN pro nejnovější trendy.
Budoucnost otevřeného hraní je tady – nenechte se zanechat pozadu. Začněte zlepšovat své dovednosti s Unreal Engine 5.6 a připravte se na novou éru realistických, nekonečně rozšiřitelných světů!