Unreal Engine 5.6 блести с техническа демонстрация на Witcher IV и зашеметяващи функции в отворен свят
Новият Unreal Engine 5.6 на Epic Games показва мощта си с демонстрация на Witcher IV, намеквайки за бъдещето на ултрареалистичните игри в отворен свят през 2025 г.
- 10-минутна демонстрация: Техническата демонстрация на Witcher IV беше извършена на живо на PlayStation 5.
- 60 FPS с Ray Tracing: Визуализации в реално време с кинофилмова визия, постигнати чрез новите функции на Unreal.
- Бързо стрийминг на геометрия: Обещава светкавично бързо зареждане в отворен свят.
- Nanite Foliage: Всяко листо и клон е рендерирано като реална 3D геометрия.
Epic Games представи технологична мощност днес на годишното си събитие State of Unreal и gaming светът е в треска. Компанията се обедини с CD Projekt Red – визионерското студио зад блокбастери като The Witcher и Cyberpunk 2077 – за дебютиране на функциите, които ще дойдат в Unreal Engine 5.6, и резултатите са зашеметяващи.
Моментът на откритието? Атмосферна, приблизително десетминутна игрална демонстрация, разположена във вселената на Witcher IV. Зрителите наблюдаваха как Цири преминава през снежна планинска проходка в Ковир и влиза в яркото пристанище Валдрест, заобиколена от реалистични тълпи и цветна среда. Въпреки че тези сцени не са финално игрово съдържание, те служат като зашеметяващо доказателство за концепцията за това, което е възможно с последната технология на Epic.
Epic Games изпълни тази демонстрация на PlayStation 5, заключвайки на 60 кадъра в секунда с впечатляващи ефекти на ray tracing. Тази производителност разширява границите на това, което конзолите могат да предоставят—предвещаваща скок напред за игрите в отворен свят.
Основни акценти от демонстрацията:
– Новият плагин за бързо стриймингиране на геометрия позволява огромни ландшафти да се зареждат по-бързо и по-гладко.
– Реалистични пазари, пълни с персонажи и гъсти, анимирани тълпи.
– Прекрасна технология Nanite Foliage рендерира всяка клонка и листо в цялото 3D великолепие.
Въпроси и отговори: Какво прави Unreal Engine 5.6 и 5.7 революционни?
Въпрос: Какво ново има в Unreal Engine 5.6?
Отговор: Високоскоростно зареждане на света, подобрена физика на Control Rig, подобрено захващане на движение и експериментални инструменти идват, предлагайки на създателите повече мощност от всякога.
Въпрос: Как помага плагинът за бързо стрийминг на геометрия?
Отговор: Той ускорява зареждането на огромни отворени светове—кажете сбогом на безкрайните екрани за зареждане.
Въпрос: Какво е Nanite Foliage?
Отговор: Тази технология позволява на разработчиците даpack (пакетират) гори и растения с плътно детайлно—всяко листо и клонче рендерирани като реални 3D обекти, всичко без жертване на производителността.
Въпрос: Тази демонстрация реален ли е геймплей от Witcher IV?
Отговор: Не съвсем. Снимките са техническо представяне, а не финално съдържание, но поставя високи очаквания за следващата част.
Как да изживеете бъдещето на игрите (и кога да очаквате Witcher IV)
Unreal Engine 5.6 е вече наличен за разработчици, въпреки че някои вълнуващи функции остават в „експерименталната“ фаза. Очакваният Unreal Engine 5.7, който ще включва Nanite Foliage и други напредъци, все още чака официален дата на излизане.
Що се отнася до Witcher IV, феновете ще трябва да останат търпеливи. CD Projekt Red потвърди, че играта вероятно няма да се появи преди 2027 г. — но с технология като тази, чакането може да се окаже заслужаващо.
Разгледайте пълната техническа демонстрация и получите представа за бъдещето:
За повече информация относно индустриално водещи двигатели и иновации в игрите, посетете Unreal Engine и CD Projekt Red.
Искате най-добрите в класа отворени светове? Ето как разработчиците могат да се подготвят:
- Изтеглете Unreal Engine 5.6 и тествайте експерименталните инструменти с вашия екип.
- Започнете да учите за Nanite Foliage и бързо стриймингиране на геометрия—тези са ключовете към следващото поколение реализъм.
- Експериментирайте с физиката на Control Rig за по-поглъщаща анимация на персонажи.
- Присъединете се към общността на разработчиците на Epic Games за актуализации и съвети.
- Следете новините от индустрията в Polygon и IGN за последните тенденции.
Бъдещето на игрите в отворен свят e тук—не оставайте назад. Започнете да развивате уменията си с Unreal Engine 5.6 и се подгответе за нова ера на реалистични, предизвикващи границите светове!