Unreal Engine 5.6 begeistert mit Witcher IV Tech Demo und atemberaubenden Open-World-Funktionen
Epic Games’ neue Unreal Engine 5.6 demonstriert ihre Leistungsfähigkeit mit einer Witcher IV Demo und deutet auf die Zukunft von ultra-realistischen Open-World-Spielen im Jahr 2025 hin.
- 10-Minuten-Demo: Die Witcher IV Tech-Demo lief live auf PlayStation 5.
- 60 FPS mit Ray Tracing: Echtzeit-, filmische Grafiken, erreicht mit neuen Unreal-Funktionen.
- Schnelles Geometrie-Streaming: Verspricht blitzschnelle Ladezeiten für Open Worlds.
- Nanite-Laub: Jedes Blatt und jeder Ast als echte 3D-Geometrie gerendert.
Epic Games hat heute bei seiner jährlichen State of Unreal-Veranstaltung eine technologische Powerhouse vorgestellt, und die Gaming-Welt ist elektrisiert. Das Unternehmen hat sich mit CD Projekt Red – dem visionären Studio hinter Blockbustern wie The Witcher und Cyberpunk 2077 – zusammengetan, um die Funktionen vorzustellen, die in Unreal Engine 5.6 kommen werden, und die Ergebnisse sind atemberaubend.
Der Moment des Vorhangheber? Eine atmosphärische, ungefähr zehnminütige Gameplay-Demo, die im Universum von The Witcher IV angesiedelt ist. Die Zuschauer verfolgten, wie Ciri einen schneebedeckten Gebirgspass in Kovir überquert und den lebhaften Hafen von Valdrest betritt, umgeben von lebensechten Menschenmengen und üppigen Umgebungen. Obwohl diese Szenen kein finales Gameplay sind, dienen sie als atemberaubender Beweis für das, was mit Epics neuester Technologie möglich ist.
Epic Games führte diese Demo auf der PlayStation 5 durch und erreichte dabei 60 Bilder pro Sekunde mit atemberaubenden Ray Tracing-Effekten. Diese Leistung verschiebt die Grenzen dessen, was Konsolen leisten können – und läutet einen Fortschritt im Open-World-Gaming ein.
Höhepunkte der Demo:
– Neues Plugin für schnelles Geometrie-Streaming ermöglicht es, riesige Landschaften schneller und flüssiger zu laden.
– Lebensechte Marktplätze mit zahlreichen Charakteren und dichten, animierten Menschenmengen.
– Wunderschöne Nanite-Laub-Technologie, die jeden Ast und jedes Blatt in voller 3D-Pracht darstellt.
Q&A: Was macht Unreal Engine 5.6 und 5.7 zu einem Game Changer?
Q: Was gibt es Neues in Unreal Engine 5.6?
A: Hochgeschwindigkeit-Weltladungen, verbesserte Control Rig Physics, erweitertes Motion Capturing und experimentelle Werkzeuge kommen und bieten Entwicklern mehr Power als je zuvor.
Q: Wie hilft das Plugin für schnelles Geometrie-Streaming?
A: Es beschleunigt das Laden riesiger Open Worlds – verabschieden Sie sich von endlosen Ladebildschirmen.
Q: Was ist Nanite-Laub?
A: Diese Technologie ermöglicht es Entwicklern, Wälder und Pflanzen in dichter Detailtreue zu packen – jedes Blatt und jeder Zweig wird als echte 3D-Objekte gerendert, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
Q: Ist diese Demo tatsächliches Witcher IV Gameplay?
A: Nicht ganz. Das Filmmaterial ist eine Technologie-Demonstration und kein finales Material, aber es setzt hohe Erwartungen für den nächsten Teil.
So erleben Sie die Zukunft des Gamings (und wann Sie mit Witcher IV rechnen können)
Unreal Engine 5.6 ist jetzt für Entwickler verfügbar, auch wenn einige aufregende Funktionen noch in der „experimentellen“ Phase sind. Die mit Spannung erwartete Unreal Engine 5.7, die Nanite-Laub und andere Fortschritte umfassen wird, wartet noch auf ein offizielles Veröffentlichungsdatum.
Was The Witcher IV angeht, müssen die Fans geduldig sein. CD Projekt Red hat bestätigt, dass das Spiel voraussichtlich nicht vor 2027 erscheinen wird – aber mit einer Technologie wie dieser könnte das Warten durchaus lohnenswert sein.
Sehen Sie sich die vollständige Tech-Demo an und erhalten Sie einen Eindruck davon, was kommt:
Für weitere Informationen über industry-leading Engines und Gaming-Innovationen besuchen Sie Unreal Engine und CD Projekt Red.
Wünschen Sie sich die besten Open Worlds? So können sich Entwickler vorbereiten:
- Laden Sie Unreal Engine 5.6 herunter und testen Sie experimentelle Werkzeuge mit Ihrem Team.
- Beginnen Sie, mehr über Nanite-Laub und schnelles Geometrie-Streaming zu lernen – das sind die Schlüssel zum Realismus der nächsten Generation.
- Experimentieren Sie mit Control Rig Physics für immersivere Charakteranimationen.
- Treten Sie der Epic Games Entwickler-Community bei, um Updates und Tipps zu erhalten.
- Folgen Sie den Branchen-Nachrichten auf Polygon und IGN für aktuelle Trendmeldungen.
Die Zukunft des Open-World-Gaming ist hier – bleiben Sie nicht zurück. Beginnen Sie, Ihre Fähigkeiten mit Unreal Engine 5.6 zu verbessern, und machen Sie sich bereit für eine neue Ära lebensechter, grenzüberschreitender Welten!