Unreal Engine 5.6 Oduševljava Uz Witcher IV Tehničku Demo i Očaravajuće Karakteristike Otvorenog Svijeta
Nova Unreal Engine 5.6 tvrtke Epic Games pokazuje svoju moć putem Witcher IV demo verzije, nagovještavajući budućnost ultra-realističnih, otvorenih svjetova u 2025. godini.
- 10-Minutna Demo Verzija: Witcher IV tehnička demo verzija je prikazana uživo na PlayStation 5.
- 60 FPS s Ray Tracingom: Vizuali u stvarnom vremenu postignuti koristeći nove Unreal funkcije.
- Brzo Streaming Geometrije: Obećava munjevito brze vremena učitavanja otvorenih svjetova.
- Nanite Lišće: Svaki list i grana prikazani kao stvarna 3D geometrija.
Epic Games je danas na svom godišnjem događaju State of Unreal otkrio tehnološku moć, a svijet igara je u uzbuđenju. Tvrtka je surađivala s CD Projekt Red – vizionarskim studijom iza blockbuster igara poput The Witcher i Cyberpunk 2077 – kako bi predstavila nove značajke koje dolaze u Unreal Engine 5.6, a rezultati su zapanjujući.
Trenutak otkrivanja? Atmosferska, otprilike deset-minutna gameplay demo verzija smještena u svemiru The Witcher IV. Gledatelji su pratili Ciri kako prelazi snježnu planinsku stazu u Kovir i ulazi u živopisnu luku Valdrest, okruženu realističnim okupljanjima i bujnim okruženjima. Iako ove scene nisu konačni gameplay, služe kao zapanjujući dokaz koncepta onoga što je moguće s najnovijom tehnologijom Epic-a.
Epic Games je prikazivao ovu demo verziju na PlayStation 5, osiguravajući 60 frejmova u sekundi s zapanjujućim efektima ray tracinga. Ova izvedba pomiče granice onoga što konzole mogu pružiti – najavljujući skok naprijed za igre otvorenog svijeta.
Istaknuti Moment iz Demo Verzije:
– Novi dodatak za brzo streaming geometrije omogućuje brže i glatko učitavanje ogromnih krajolika.
– Životinjske tržnice pune likova i gustih, animiranih gužvi.
– Prekrasna Nanite Lišće tehnologija prikazuje svaku granu i list u punoj 3D slavi.
P&A: Što Čini Unreal Engine 5.6 i 5.7 Promjenama Igara?
P: Što je novo u Unreal Engine 5.6?
O: Ubrzano učitavanje svjetova, poboljšana Control Rig Fizika, unaprijeđena pokretna captura, i eksperimentalni alati dolaze, nudeći kreatorima više moći nego ikad.
P: Kako dodatak za brzo streaming geometrije pomaže?
O: Turbo puni učitavanje masivnih otvorenih svjetova – recite zbogom beskrajnim ekranima za učitavanje.
P: Što je Nanite Lišće?
O: Ova tehnologija omogućuje developerima da pakuju šume i biljke u gustoj detaljnosti – svaki list i grančica prikazan kao stvarni 3D objekti, sve bez žrtvovanja performansi.
P: Je li ova demo verzija stvarni gameplay Witcher IV?
O: Nije baš. Snimka je tehnička prezentacija, a ne konačni sadržaj, ali postavlja visoka očekivanja za sljedeći nastavak.
Kako Doživjeti Budućnost Igrača (i Kada Očekivati Witcher IV)
Unreal Engine 5.6 je sada dostupan za developere, iako neki uzbudljivi dodaci još uvijek ostaju u “eksperimentalnoj” fazi. Visoko očekivani Unreal Engine 5.7, koji će sadržavati Nanite Lišće i druge napretke, još uvijek čeka na službeni datum izlaska.
Što se tiče The Witcher IV, obožavatelji će se morati strpjeti. CD Projekt Red je potvrdio da je malo vjerojatno da će igra stići prije 2027. — ali s takvom tehnologijom, čekanje bi moglo biti vrijedno.
Pogledajte potpunu tehničku demo verziju i osjetite što dolazi:
Za više informacija o vodećim motorima u industriji i inovacijama u igrama, posjetite Unreal Engine i CD Projekt Red.
Želite najbolja otvorena svjetova? Evo kako se developeri mogu pripremiti:
- Preuzmite Unreal Engine 5.6 i testirajte eksperimentalne alate sa svojim timom.
- Započnite s učenjem o Nanite Lišću i brzom streaming geometrije – ovo su ključevi za realističnost sljedeće generacije.
- Eksperimentirajte s Control Rig Fizikom za živopisniju animaciju likova.
- Pridružite se Epic Games developer zajednici za ažuriranja i savjete.
- Pratite vijesti iz industrije na Polygon i IGN za najnovije trendove.
Budućnost igara otvorenog svijeta je ovdje – ne zaostajte. Počnite unaprijediti svoje vještine s Unreal Engine 5.6, i pripremite se za novu eru realističnih, granice pomičućih svjetova!