Unreal Engine 5.6 pārsteidz ar Witcher IV tehnoloģiju demonstrāciju un elpu aizraujošām atvērtā pasaules funkcijām
Epic Games jaunais Unreal Engine 5.6 demonstrē tā jaudu ar Witcher IV demonstrāciju, norādot uz ultrareālistisku atvērtā pasaules spēļu nākotni 2025. gadā.
- 10 minūšu demonstrācija: Witcher IV tehnoloģiju demonstrācija tika izpildīta tiešraidē uz PlayStation 5.
- 60 FPS ar ray tracing: Reāllaika, kinētiskas vizualizācijas, ko iegūst, izmantojot jaunas Unreal funkcijas.
- Ātra ģeometrijas straumēšana: Solās zibens ātru atvērtā pasaules ielādēšanas laiku.
- Nanite lapotne: Katrs lapas un zara elements attēlots kā reāla 3D ģeometrija.
Epic Games šodien atklāja tehnoloģisko jaudu savā ikgadējā State of Unreal pasākumā, un spēļu pasaule ir pilna satraukuma. Kompānija sadarbojās ar CD Projekt Red – vīziju studiju aiz tādiem hitu projektiem kā The Witcher un Cyberpunk 2077 – lai demonstrētu iespējamos jaunumus, kas nāks pie Unreal Engine 5.6, un rezultāti ir apburoši.
Moment, kad tika atklāts jaunais saturs? Atmosfēriska, aptuveni desmit minūšu ilgā spēles demonstrācija, kas notika The Witcher IV pasaulē. Skatītāji redzēja, ka Ciri pārvar sniegoti kalnu ceļi Kovirā un ieiet dzīvīgajā ostā Valdrestā, ko ieskauj dzīvei līdzīgas pūļi un sulīgas ainavas. Lai gan šīs ainas nav gala spēle, tās kalpo par apburošu koncepcijas pierādījumu tam, kas ir iespējams ar Epic jaunākajām tehnoloģijām.
Epic Games izpildīja šo demonstrāciju uz PlayStation 5, nostiprinot 60 kadru sekundē ar elpu aizraujošiem ray tracing efektiem. Šī veiktspēja nospiež robežu tam, ko konsoles var piedāvāt — piesakot soli uz priekšu atvērtā pasaules spēļu jomā.
Demonstrācijas izcēlumi:
– Jaunais ātrās ģeometrijas straumēšanas spraudnis ļauj milzīgām ainavām ielādēties ātrāk un vienmērīgāk.
– Dzīvespriecīgas tirgus, kas pārpildīti ar varoņiem un blīviem, animētiem pūļiem.
– Apburošā Nanite lapotne tehnoloģija attēlo katru zaru un lapu pilnīgā 3D godībā.
Jautājumi un atbildes: Kas padara Unreal Engine 5.6 un 5.7 par spēļu mainītāju?
J: Kas jauns Unreal Engine 5.6?
A: Augstas ātruma pasaules ielāde, uzlabota Control Rig fizika, uzlabota kustību ieraksta tehnoloģija un eksperimenti rīki nāk, piedāvājot veidotājiem vairāk jaudas nekā jebkad agrāk.
J: Kā ātrās ģeometrijas straumēšanas spraudnis palīdz?
A: Tas paātrina milzīgu atvērtu pasaules ielādēšanu – saki sveiki beidzamām ielādēšanas ekrānām.
J: Kas ir Nanite lapotne?
A: Šī tehnoloģija ļauj izstrādātājiem pakot mežus un augus blīvā sīkumā – katra lapa un zars attēlots kā reāli 3D objekti, nesamazinot veiktspēju.
J: Vai šī demonstrācija ir faktiska Witcher IV spēle?
A: Ne gluži. Materiāls ir tehnoloģiju demonstrācija, nevis gala saturs, taču tas uzstāda augstas cerības nākamajai instalācijai.
Kā piedzīvot spēļu nākotni (un kad gaidīt Witcher IV)
Unreal Engine 5.6 tagad ir pieejams izstrādātājiem, lai gan daudzas aizraujošas funkcijas joprojām ir “eksperimentālā” fāzē. Ļoti gaidāmais Unreal Engine 5.7, kura sastāvā būs Nanite lapotne un citas uzlabojumi, joprojām gaida oficiālu izlaišanas datumu.
Attiecībā uz The Witcher IV faniem būs jāpacietas. CD Projekt Red ir apstiprinājusi, ka spēle, visticamāk, nenonāks pirms 2027. gada — taču ar tādām tehnoloģijām kā šī, gaidīšana varētu būt tā vērt.
Apskatiet pilnu tehnoloģiju demonstrāciju un iegūstiet priekšstatu par to, kas gaidāms:
Lai uzzinātu vairāk par nozares vadošajām dzinējām un spēļu inovācijām, apmeklējiet Unreal Engine un CD Projekt Red.
Vēlies labākās klases atvērtās pasaules? Šeit ir, kā izstrādātāji var sagatavoties:
- Lejupielādējiet Unreal Engine 5.6 un izmēģiniet eksperimentālās rīkus ar savu komandu.
- Sāciet mācīties par Nanite lapotni un ātro ģeometrijas straumēšanu — tās ir nākamās paaudzes reālismu atslēgas.
- Eksperimentējiet ar Control Rig fiziku, lai izveidotu iedarbīgas rakstzīmju animācijas.
- Pievienojieties Epic Games izstrādātāju kopienai, lai saņemtu jaunumus un padomus.
- Sekojiet nozares jaunumiem vietnē Polygon un IGN, lai uzzinātu jaunas tendences.
Atvērtās pasaules spēļu nākotne ir šeit — nepalaid garām. Sāciet uzlabot savas prasmes ar Unreal Engine 5.6 un sagatavojieties jaunai dzīvīgas, robežu pārkarojošām pasaulēm!