Unreal Engine 5.6 Zaskakuje Demem Technologicznym Witcher IV i Oszałamiającymi Funkcjami Otwartych Światów
Nowy Unreal Engine 5.6 firmy Epic Games prezentuje swoją moc dzięki demu technologicznemu Witcher IV, dając zapowiedź przyszłości ultra-realistycznych gier otwartego świata w 2025 roku.
- 10-Minutowy Demo: Dema technologiczne Witcher IV było transmitowane na żywo na PlayStation 5.
- 60 FPS z Ray Tracingiem: Realistyczna, kinowa wizualizacja osiągnięta dzięki nowym funkcjom Unreal.
- Szybkie Strumieniowanie Geometrii: Obiecuje błyskawiczne czasy ładowania w otwartym świecie.
- Nanite Foliage: Każdy liść i gałąź renderowane jako prawdziwa geometria 3D.
Epic Games dzisiaj zaprezentowało technologicznego potwora na corocznym wydarzeniu State of Unreal, a świat gier pulsuje energią. Firma połączyła siły z CD Projekt Red – wizjonerskim studiem odpowiedzialnym za przeboje takie jak Wiedźmin i Cyberpunk 2077 – aby zaprezentować funkcje, które pojawią się w Unreal Engine 5.6, a wyniki są oszałamiające.
Moment odsłonięcia zasłony? Klimatyczne, około dziesięciominutowe demo rozgrywki osadzone w uniwersum Wiedźmina IV. Widzowie obserwowali, jak Ciri przemieszcza się przez zaśnieżony górski przełęcz w Kovir i wchodzi do tętniącego życiem portu Valdrest, otoczonego realistycznymi tłumami i bujnymi środowiskami. Choć te sceny nie są finalną rozgrywką, stanowią niewiarygodny dowód na to, co jest możliwe dzięki najnowszej technologii Epic.
Epic Games prowadziło to demo na PlayStation 5, zapewniając 60 klatek na sekundę z zapierającymi dech w piersiach efektami ray tracingu. Ta wydajność przesuwa granice tego, co konsole mogą zaoferować — zapowiadając skok naprzód w grach otwartego świata.
Najważniejsze z Demo:
– Nowy Plugins do Szybkiego Strumieniowania Geometrii pozwala na szybsze i płynniejsze ładowanie rozległych krajobrazów.
– Realistyczne targi z postaciami i gęstymi, animowanymi tłumami.
– Wspaniała technologia Nanite Foliage renderuje każdą gałąź i liść w pełnej chwale 3D.
Q&A: Co sprawia, że Unreal Engine 5.6 i 5.7 zmienia grę?
Q: Co nowego w Unreal Engine 5.6?
A: Szybkie ładowanie świata, ulepszona fizyka Rig Control, poprawione przechwytywanie ruchu i eksperymentalne narzędzia, które oferują twórcom większą moc niż kiedykolwiek.
Q: Jak pomaga Plugin do Szybkiego Strumieniowania Geometrii?
A: Przyspiesza ładowanie ogromnych otwartych światów — żegnaj z nieskończonymi ekranami ładowania.
Q: Czym jest Nanite Foliage?
A: Ta technologia pozwala deweloperom wypełniać lasy i roślinność gęstymi detalami — każdy liść i gałązka renderowane jako prawdziwe obiekty 3D, wszystko bez poświęcania wydajności.
Q: Czy to demo to faktyczna rozgrywka z Wiedźmina IV?
A: Nie do końca. Nagranie to pokaz technologiczny, a nie finalna zawartość, ale ustanawia wysokie oczekiwania na przyszłą odsłonę.
Jak doświadczyć przyszłości gier (i kiedy spodziewać się Wiedźmina IV)
Unreal Engine 5.6 jest teraz dostępny dla deweloperów, chociaż niektóre ekscytujące funkcje pozostają w fazie „eksperymentalnej”. Wyczekiwany Unreal Engine 5.7, który będzie zawierał Nanite Foliage i inne ulepszenia, nadal czeka na oficjalną datę wydania.
Jeśli chodzi o Wiedźmina IV, fani będą musieli wykazać się cierpliwością. CD Projekt Red potwierdziło, że gra najprawdopodobniej nie pojawi się przed 2027 rokiem — ale z taką technologią, czekanie może być tego warte.
Zobacz pełne demo technologiczne i zasmakuj w tym, co nadchodzi:
Aby uzyskać więcej informacji o wiodących silnikach w branży i innowacjach w grach, odwiedź Unreal Engine i CD Projekt Red.
Chcesz mieć najlepsze w klasie otwarte światy? Oto jak deweloperzy mogą się przygotować:
- Pobierz Unreal Engine 5.6 i testuj eksperymentalne narzędzia z zespołem.
- Rozpocznij naukę o Nanite Foliage i Szybkim Strumieniowaniu Geometrii — to klucze do realizmu nowej generacji.
- Eksperymentuj z Rig Control Physics dla bardziej immersyjnej animacji postaci.
- Dołącz do społeczności deweloperów Epic Games dla aktualizacji i wskazówek.
- Śledź wiadomości z branży na Polygon i IGN, aby być na bieżąco z trendami.
Przyszłość gier otwartego świata jest tutaj — nie daj się zostawić w tyle. Zacznij rozwijać swoje umiejętności z Unreal Engine 5.6, i przygotuj się na nową erę realistycznych, przełomowych światów!