Unreal Engine 5.6 Bländar Med Witcher IV Teknikdemo och Fängslande Öppen Värld Funktioner
Epic Games nya Unreal Engine 5.6 visar sin kraft med en Witcher IV demo, som antyder framtiden för ultra-realistiska, öppna världsspel år 2025.
- 10-Minuters Demo: Witcher IV teknikdemonstrationen kördes live på PlayStation 5.
- 60 FPS med Ray Tracing: Realtids-, cinematografiska visualiseringar uppnådda med nya Unreal-funktioner.
- Snabb Geometri Streaming: Lova blixtsnabba laddningstider för öppna världar.
- Nanite Foliage: Varje blad och gren renderad som verklig 3D-geometri.
Epic Games lanserade en teknologisk kraftstation idag vid sitt årliga State of Unreal-evenemang, och spelvärlden surrar. Företaget har samarbetat med CD Projekt Red – den visionära studion bakom storsäljare som The Witcher och Cyberpunk 2077 – för att debutera funktioner som kommer till Unreal Engine 5.6, och resultaten är häpnadsväckande.
Den omvälvande stunden? En atmosfärisk, cirka tio minuter lång spelhandledning som utspelar sig i universum av The Witcher IV. Tittarna såg Ciri korsa ett snöbelagt bergspass i Kovir och gå in i den livliga hamnen Valdrest, omgiven av verklighetstrogna folkmassor och frodiga miljöer. Även om dessa scener inte är slutgiltigt spel, tjänar de som ett häpnadsväckande beviskoncept för vad som är möjligt med Epics senaste teknologi.
Epic Games körde denna demo på PlayStation 5, som låste in 60 bilder per sekund med hisnande ray tracing-effekter. Denna prestanda skjuter gränserna för vad konsoler kan leverera—som signalerar ett framsteg för öppna världsspel.
Höjdpunkter från Demon:
– Nytt Snabb Geometri Streaming Plugin låter vidsträckta landskap laddas snabbare och smidigare.
– Livfulla marknader som myllrar av karaktärer och täta, animerade folkmassor.
– Fantastisk Nanite Foliage-teknologi renderar varje gren och blad i full 3D-glans.
Q&A: Vad Gör Unreal Engine 5.6 och 5.7 till en Spelväxlare?
Q: Vad är nytt i Unreal Engine 5.6?
A: Hög hastighet på världen laddning, förbättrad Control Rig Physics, förbättrad motion capture och experimentella verktyg är på väg, vilket ger skapare mer kraft än någonsin.
Q: Hur hjälper Snabb Geometri Streaming Plugin?
A: Det turbo-laddar massive öppna världar—säg adjö till oändliga laddningsskärmar.
Q: Vad är Nanite Foliage?
A: Denna teknik låter utvecklare packa skogar och växter i tät detalj—varje blad och kvist renderad som verkliga 3D-objekt, allt utan att offra prestanda.
Q: Är denna demo faktisk Witcher IV-spel?
A: Inte riktigt. Filmen är en teknikskådespel, inte slutgiltigt innehåll, men det sätter höga förväntningar på nästa del.
Hur Man Upplever Framtiden av Spelande (och När man Förväntar sig Witcher IV)
Unreal Engine 5.6 är nu tillgänglig för utvecklare, även om några spännande funktioner fortfarande är i “experimentell” fas. Den mycket efterlängtade Unreal Engine 5.7, som kommer att innehålla Nanite Foliage och andra framsteg, väntar fortfarande på ett officiellt releasedatum.
När det gäller The Witcher IV får fansen ha tålamod. CD Projekt Red har bekräftat att spelet troligen kommer att dröja till 2027 — men med teknologi som denna kan väntan mycket väl vara värd det.
Kolla in hela teknikdemonstrationen och få en känsla för vad som kommer:
För mer om branschledande motorer och spelinnovationer, besök Unreal Engine och CD Projekt Red.
Vill Du Ha Bästa Klassens Öppna Världar? Här är Hur Utvecklare Kan Förbereda Sig:
- Ladda ner Unreal Engine 5.6 och testa experimentella verktyg med ditt team.
- Börja lära dig om Nanite Foliage och Snabb Geometri Streaming—detta är nycklarna till nästa generations realism.
- Experimentera med Control Rig Physics för mer uppslukande karaktärsanimation.
- Gå med i Epic Games utvecklarcommunity för uppdateringar och tips.
- Följ branschnyheter på Polygon och IGN för de senaste trenderna.
Framtiden för öppet världsspel är här—låt dig inte bli lämnad bakom. Börja höja dina färdigheter med Unreal Engine 5.6, och gör dig redo för en ny era av verklighetstrogna, gränspushande världar!