Unreal Engine 5.6 Shakes Up Gaming: Stunning Witcher IV Tech Demo Reveals Next-Gen Graphics

Unreal Engine 5.6 Вражає Технічним Демонстраційним Відео Witcher IV та Вражаючими Функціями Відкритого Світу

Нова Unreal Engine 5.6 від Epic Games демонструє свою міць у технічному демо Witcher IV, натякаючи на майбутнє ультрареалістичних відкритих світів у 2025 році.

Швидкі Факти

  • 10-хвилинна Демо: Технічне демо Witcher IV проходило в прямому ефірі на PlayStation 5.
  • 60 FPS з Рей Трейсингом: Кінематографічна візуалізація в реальному часі досягнута за допомогою нових функцій Unreal.
  • Швидка Стримінг Геометрії: Обіцяє блискавично швидкі часи завантаження відкритого світу.
  • Nanite Листя: Кожне листя та гілка відтворені як реальна 3D геометрія.

Epic Games сьогодні представила технологічну потужність на своєму щорічному заході State of Unreal, і світ ігор бурлить від обговорень. Компанія об’єдналася з CD Projekt Red — візіонерською студією, що стоїть за такими блокбастерами, як The Witcher і Cyberpunk 2077 — щоб продемонструвати функції, які з’являться в Unreal Engine 5.6, і результати вражають.

Момент підняття завіси? Атмосферне, приблизно десятихвилинне демо ігрового процесу, встановлене у всесвіті The Witcher IV. Глядачі спостерігали, як Цирі долає засніжений гірський перевал у Ковірі і входить у яскравий порт Вальдре, оточений реалістичними натовпами та пишними пейзажами. Хоча ці сцени не є фінальним ігровим процесом, вони слугують вражаючим підтвердженням можливостей новітніх технологій Epic.

Epic Games запустила це демо на PlayStation 5, закріпивши 60 кадрів на секунду з приголомшливими ефектами рей трейсингу. Ця продуктивність розширює межі того, що можуть забезпечити консолі — оголошуючи про стрибок вперед у іграх відкритого світу.

Основні моменти з Демонстрації:

– Новий плагін Fast Geometry Streaming дозволяє швидше та плавніше завантажувати великі ландшафти.
– Реалістичні ринки, наповнені персонажами та густими, анімованими натовпами.
– Чудова технологія Nanite Foliage відтворює кожну гілку і листок у повному 3D.

Питання та Відповіді: Що робить Unreal Engine 5.6 та 5.7 зміною гри?

Q: Що нового в Unreal Engine 5.6?
A: Високошвидкісне завантаження світів, покращена фізика Control Rig, вдосконалене захоплення руху та експериментальні інструменти — все це з’явиться, надаючи творцям більше можливостей ніж будь-коли.

Q: Як допомагає плагін Fast Geometry Streaming?
A: Він пришвидшує завантаження величезних відкритих світів — прощавай безмежні екрани завантаження.

Q: Що таке Nanite Foliage?
A: Ця технологія дозволяє розробникам наповнювати ліси та рослини густими деталями — кожен листок і гілочка відтворюються як реальні 3D об’єкти, і все це без жертвування продуктивністю.

Q: Чи є це демо фактичним ігровим процесом Witcher IV?
A: Не зовсім. Відео є технічним показом, а не фінальним контентом, але задає високі очікування для наступного випуску.

Як Випробувати Майбутнє Ігор (та Коли Очікувати Witcher IV)

Unreal Engine 5.6 вже доступний для розробників, хоча деякі захоплюючі функції залишаються в “експериментальному” етапі. Надзвичайно очікуваний Unreal Engine 5.7, який міститиме Nanite Foliage та інші вдосконалення, все ще чекає на офіційну дату випуску.

Щодо Witcher IV, фанати повинні набратися терпіння. CD Projekt Red підтвердила, що гра навряд чи вийде до 2027 року — але з такою технологією чекання може бути варте того.

Перегляньте повне технічне демо та отримайте уявлення про те, що нас чекає:

Для отримання більше інформації про провідні в галузі рушії та інновації у відеоіграх, відвідайте Unreal Engine та CD Projekt Red.

Хочете Найкращі Відкриті Світи? Ось Як Розробники Можуть Підготуватися:

  • Скачайте Unreal Engine 5.6 і протестуйте експериментальні інструменти з вашою командою.
  • Почніть навчатися про Nanite Foliage та Fast Geometry Streaming — це ключі до реалістичності наступного покоління.
  • Експериментуйте з фізикою Control Rig для більш захоплюючої анімації персонажів.
  • Приєднуйтесь до спільноти розробників Epic Games для оновлень та порад.
  • Слідкуйте за новинами в індустрії на Polygon та IGN для актуальних тенденцій.

Майбутнє ігор відкритого світу вже тут — не залишайтеся позаду. Почніть підвищувати свої навички з Unreal Engine 5.6 і готуйтеся до нової ери реалістичних світів без меж!

Посилання

The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo

ByTate Pennington

Tate Pennington is a seasoned writer and expert in new technologies and fintech, bringing a keen analytical perspective to the evolving landscape of digital finance. He holds a Master’s degree in Financial Technology from the prestigious University of Texas at Austin, where he honed his skills in data analysis and blockchain innovations. With a successful career at Javelin Strategy & Research, Tate has contributed to numerous industry reports and whitepapers, providing insights that shape understanding of market trends and technological advancements. His work is characterised by a commitment to clarity and depth, making complex concepts accessible to a wide audience. Through his writing, Tate aims to empower readers to navigate the future of finance with confidence.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *